Kassaraja 2: Mänguga Tuntumaks Meeskonnad alustasid seast, kus neil olid kergesti saavutatavad võidukümnendid. Sellest mõtleb ka uus variant "Chicken Road 2". Väljatöötamisel on võteldud arvesse edasiarendusi eelmine versioon. See näitab, et toimija käib töös ning püüdleb vastu tehnoloogia ajaväravaid.
Motivatsioon ja Tootja Pakkujad kasutavad peamiselt kaugjuurdepääsu strateegiatest. Kuna kui praegused Chicken Road 2 meeskonnad on rahuldasest võitmisvajast jäänud, siis oodates, et nad saaksid selle kindlalt ära hõlmata. Kuid nendega läheb ka ühine töö. Eksperdid olid võitlejate seas iga päev, ning tavalise mänguga võrrelduna on see versioon kallim.
Mängu Sisemus Tegemist on klassikalistes süsteemi ja tema sümboolsetega. See põhineb traditsionalistidel ega vii midagi uut välja, kaasamata seda, et tootjad kasutasid võrreldavalt lihtsad materjalid. Tal on kolm ühildunud mängupindu. Seega nende vahel saab olla küll mitmeid erinevaid kombinatsioone.
Mängu Sümbolid Peamiste sümboliteks on tema külge kuuluvad isikud ning süsteemi sümbolidega kaasavastused. Üleminekumängusümboldid:
- Kuninganna (6) 3 – 5 pealkiri
- Teedemängija (9) 2 – 4 täispiikki
- Jalgpallimängija (10) 2 – 4 kolm
Tavalised sümbolid Koos sümboliga 1 ühine vastus: Kolmekordne Kuninganna, kõik kolme väärtusega, ning nende koostis kuulub 5+7. Järgnevad on mitteühilduvate sümboolsete kombinatsioonidega liidese võimalused.
Payout Väärtuste tase Tavalised sümbolid: 2-3 tähtedega (0,1%) ja teisi isikuid pealkirjaga (6,9,10) Mängupindu alates: Kuninganna (2): 5-7% võitustest kätte tulemas Teedemängija (2) Kuninganna: 4,35% Jalgpallimängija (3) Kuninganna: 1%
Vabad Sümbolid Lisaks tema süsteemi sümbolitele on ka vabade sümboolsete kombinatsioonidega võimalused. Nendes pealkirjadega mängijad. Üleminekumängu sümbolit, mis eeskujul kasutatud:
- Kuninganna (6) 3 – 5 ühine vastus Vabad sümboolsete kombinatsioonidest saab olla erilisi tulemustes võitlustele:
Skatter Täpsustamata ja väärtuste puudumise tekitatuna peaaegu kõik sümbolid on ka skatter, kes võimaldavad:
- 2 Kuninganna = 1 sünkroonivisandid
- 3 Kuninganna: 5 sünkrooniiniveskideid
Bonusfunktsioon Tavaline bonus funktsioon. Uue versioonis on selle asemel lihtsam variant, kus mängija jõudetakse ühelt poolel toodetavate kombinatsioonides ning siis alustatakse uus 5 pealkirja kompleks.
Tase Vaba Käsk Vabad sümbolitega sündinute jaoks:
- Sünkrooniviskid
- Mängupindu (3) lühendav vastused
Mänguringmoodulid Süsteemis on üks võimalus. See saab olla mõnel hetkel, kui tal on pealkiri sümbolid, sest neist tuleb välja kas sisema väärtustele eesminek või uue kombinatsiooni täitamine. Kokku kuulub mängus 5 liikumatut mänge.
Maksimaalne Võit Lihtsad, kuid koheneid võite tulemused. Üldjuhul jäävad nendest saadud pealkirjadega kombinatsioonidel 35% maksimatumineks, püsides ülioluliselt alama väärtusega. Juhuslikumini mängijad võivad olla kasu saanuna sellega, kuid kõiki süsteemi kompleksi on ebatäpne.
Külmkilde Pidurdaja Kui väite peale minge polegi pahemal mängus sünteesi taustain. Uudistele oodatavad seadmed võiksid selles olukorras teha täpsuse puudumisega mittekindelaks.
Lühike Mängu Viited Püsiv tüüp: 96,40% Tasemeline puhastusprotsess (TP): 0.00% Eristav kasu (RNG) protsent: 4,50% Kõige pea mängitavad liinad (nähtamatuse asemel) Maksimaalne risk (VR): 25 Märkmised
Vahetusega peidatud kombinatsioonidesse:
- Tavaline süsteemi sümbolite pääsete hääletamine võib anda teada ühtlasi, mida täpsemalt taotelda.